Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы понять явлении виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их ключевые особенности:
Ключевые особенности виртуальных миров
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от участия юзера.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия огромного количества юзеров.
Создание масштабной цифровой вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых техник:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые элементы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для построения персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Техники за сценой виртуальных миров
Каждый из представленных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Цифровая и усиленная реальность
Хотя геймерская индустрия является главным катализатором прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Ненатуральный разум
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Блокчейн и NFT
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее как система 7k казино связанных между собой вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Клаудные вычисления
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Методы блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы могут автоматически обнаруживать вредное отношение или создавать уникальные пейзажи для любого пользователя.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Более трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Учеба
Задача
Социальные инициативы
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная замена материальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности развития виртуальных миров
Инженерные препятствия
Юридические дела
Каким образом защищать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Какой берет на себя ответственность за обман или вандализм внутри виртуального пространства? Законодательство пока только догоняет динамично меняющуюся индустрию.
Защита информации
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал образовательный „Метавселенная“, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {стартапов